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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤(ka4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸ù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàa4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸n)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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