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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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