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20mm等于多少厘米 20mm是多大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

20mm等于多少厘米 20mm是多大>以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等(d20mm等于多少厘米 20mm是多大ěng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而20mm等于多少厘米 20mm是多大言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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