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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricit火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗y”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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