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fe2o3是什么化学元素 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口fe2o3是什么化学元素(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主fe2o3是什么化学元素(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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