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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)title="《梦幻(huàn)西游手游》飞(fēi)剑哪个(gè)属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)">

三、两仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具(jù)有一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

<小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)p>增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计(jì)算到(dào)整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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