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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗ref="/zb_users/upload/2024/0102/7e93669c3d14d3aa7106d493f6e6a3fb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧">

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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