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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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