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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思

在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)在职教育是什么意思,补充在职是什么意思以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够(gò在职教育是什么意思,补充在职是什么意思u)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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