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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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