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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实(shí)是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(hu明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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