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阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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