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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积"a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析">

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

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当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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