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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,十二生肖中张牙舞爪是哪些动物提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。<十二生肖中张牙舞爪是哪些动物/p>

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