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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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