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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是关一下月亮是什么意思(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不(b关一下月亮是什么意思ù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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