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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

阅历是什么意思ref="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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