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10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

<10002是什么电话啊 10002是哪个学校代码p>《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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