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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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