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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设(shè)计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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