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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角色之后,接(jiē)下来是(shì)选择风(fēng)属性角色了,可是(shì)究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道答(dá)案就赶快看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神风属性角色哪个(gè)最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶路各种必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期有了(le)她,探(tàn)索解谜基(jī)本上都是(shì)十拿九稳,什(shén)么高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便配个元(yuán)素发生器输出也不低(dī),加上(shàng)高的离谱(pǔ)的充能速度,后期(qī)依然(rán)强而有力。即(jí)使几次被(bèi)砍也(yě)依然是(shì)当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要(yào)是任何可(kě)以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了(le)。相比(bǐ)起温蒂,聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对于输(shū)出(chū)效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的输出,虽(suī)然没有探索效率上的大(dà)幅提升,依然算的(de)上是(shì)EX级(jí)的(de)角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始(shǐ)角色也(yě)要(yào)输出给你看!

在(zài)所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具(jù)人就是主角了(le)。在(zài)没抽到其(qí)他风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培(péi)养(yǎng)起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高额(é)输出(chū)还能套盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然一直被人吐(tǔ)槽不开大(dà)的时候在(zài)刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放(fàng)主(zhǔ)角成为岩属性(xìng)专(zhuān)职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进(jìn)可(kě)以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技(jì)能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 <攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别/p>

普攻:至(zhì)多进行六(liù)段连续的射(shè)击。其中的之(zhī)一段(duàn)和第(dì)四段射(shè)击能(néng)够额外(wài)射出一支(zhī)箭(jiàn)。第(dì)六段射击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造成大(dà)量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射击(jī)拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置的(de)敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心唤出(chū)更大的风域(yù),乘风飞到空中(乘(chéng)风可(kě)以(yǐ)靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造成巨大的暴风。暴风(fēng)会(huì)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别持续吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并对其(qí)造成风元(yuán)素伤害,并对(duì)弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若暴风接触(chù)到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素(sù),则获得对应属性,造成对(duì)应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出(chū)色的辅助(zhù)。 

当(dāng)怪被聚集到(dào)一(yī)起后,玩(wán)家可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元素(sù)+雷(léi)元(yuán)素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的二段攻击(jī)。 

元素技能:长按将周围的敌人拉到面前,松(sōng)手可以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大招(zhāo):创造一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能(néng)力的回(huí)复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能(néng)够在(zài)攻击的同时回复全队队友的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击(jī)面板(bǎn)。 攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别p>

通常在队伍中主输出血量较低(dī),奶暂时放(fàng)不出大招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长(zhǎng)按可提高伤害和影响范(fàn)围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续前进的(de)龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定(dìng)的(de)聚(jù)怪效果,如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元素,还(hái)能(néng)额外造(zào)成对应属性(xìng)的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型角色,可输出可辅助(zhù)。 

相(xiāng)关下载

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