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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗="9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗tle="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)">

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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