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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集(jí)整理的《失物终点站(zhàn)2》一款以(yǐ)“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《失物终点站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部(bù)更难,依(yī)然(rán)创(chuàng)意十(shí)足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物(wù)终点站2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗(yí)失物们最终到达(dá)的地(dì)点。

本作品是一款以(yǐ)“遗失物”为主题的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主(zhǔ)身边。

本作品(pǐn)为关卡(kǎ)型(xíng),解(jiě)开每个(gè)关卡的谜题(tí),可获得(dé)种种道具。

每个关卡(kǎ)都有(yǒu)提示和答(dá)案,即(jí)使是初学者也能游玩(wán)并通(tōng)关。

一、可玩(wán)性

《失(shī)物终点站2》是一个小关卡(kǎ)的解(jiě)谜游戏,过程相(xiāng)对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩(wán)家会更喜欢解(jiě)决(jué)过程(chéng)长、多场景关联(lián)强(qiáng)的(de)谜题, 但是(shì)小关卡也有(yǒu)它的好处(chù),方便简单,而且不烧脑,不会玩着玩着就不知道要(yào)去哪。这个游戏是非常典型的日式温(wēn)情(qíng),恐怖悬疑谜(mí)题太多了,这些正(zhèng)面(miàn)的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯(guàn)于寻求(qiú)感(gǎn)官 *** 的(de)现代,胆小解谜者(zhě)的游戏空间其实被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个(gè)喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生活(huó)增加(jiā)一些静下心来感(gǎn)受细腻(nì)情感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分析(xī)

《失(shī)物终点站(zhàn)2》是(shì)一(yī)款(kuǎn)日系风格很强的(de)游戏,游(yóu)戏中(zhōng)充(chōng)满了日常(cháng)的东西(xī),可(kě)能每个玩家在某种程(chéng)度上都遇到过,尤其(qí)是手机在口袋里却找不到,游戏中就是这么真(zhēn)实(shí)把这(zhè)些展现出来了。最有感触的(de)大(dà)概就是到最后(hòu),就算(suàn)是一个遗失品,也在那一代人(rén)的(de)记(jì)忆中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹(jì),时间匆匆,记忆(yì)褪色(sè),但人(rén)是那(nà)些年存在过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这是一种有趣(qù)的(de)叙述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过程中,看到了一个(gè)又(yòu)一个(gè)温暖感人(rén)的故事。不管珍贵与(yǔ)否,那些陪伴(bàn)我们很(hěn)久的宠物(wù)和物品,承载着(zhe)我们最珍贵的回忆,我们要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查(chá)的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可以自己解决(jué),很多解谜游戏都把(bǎ)握不了那个度,这个游戏很好的控(kòng)制了(le)玩(wán)家体验和(hé)游戏难度的平衡。只是操(cāo)作(zuò)不太顺利(lì),场景数量少,导(dǎo)致有些谜题(tí)解了一半还需要(yào)回顾线索,当(dāng)你回(huí)来解决谜(mí)题的时候,需要点很多下才能回到谜题(tí)上,这个很麻(má)烦(fán),就是那个地铁线路(lù)图,希望新作能(néng)在这方(fāng)面有所优化。

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四、总结(jié)

《失物终点站2》的画风看起(qǐ)来很舒服,谜题(tí)也是(shì)满有(yǒu)脑(nǎo)洞(dòng)的,会(huì)考(kǎo)记(jì)忆力(lì)。音乐透露着淡淡(dàn)的忧伤,很适(shì)合心情(qíng)和剧情(qíng),这个背景音乐百听不(bù)厌,真的很(hěn)棒!在《失(shī)物(wù)终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜(xī)现在,不要(yào)太纠结于(yú)过去,既然有过去,过去总(zǒng)会在自己身上留(liú)下痕迹。最(zuì)后(hòu)一(yī)个彩蛋关(guān)通过了,它真的会(huì)让(ràng)人意识到,随着时间的推移(yí),事物发(fā)生变化是(shì)必然的(de),从侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和理解都(dōu)不一样,这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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