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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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