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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

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少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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