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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑(hēi)2等级差多少没经验能玩?25级(jí)以(yǐ)下的玩家(jiā)如果(guǒ)和怪物的(de)等级相(xiāng)差很小(5级(jí)以内,包括5级),会(huì)得到100%的经验的。关于暗黑2等级差多(duō)少没经验能玩以及(jí)暗黑2等级差(chà)多少没经(jīng)验能玩(wán),暗黑2等级相(xiāng)差(chà)多少才(cái)有(yǒu)经验,暗黑2超过(guò)多少级没经验,暗黑二等级(jí)经验(yàn),暗黑2经验(yàn)范围等(děng)问题,农(nóng)商网将为你整理以下(xià)的生(shēng)活(huó)知(zhī)识:

暗黑(hēi)是暴雪的(de)游戏(xì)吗

  是的,暗黑(hēi)是(shì)暴雪的游戏的。

  《暗(àn)黑破坏神》是1996年(nián)暴雪娱乐公司(sī)推什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间出的一款动(dòng)作RPG经典游(yóu)戏(xì)系(xì)列,

  英文(wén)名(míng)Diablo,源于(yú)西班牙语,意为魔(mó)王(wáng)、恶(è)魔(mó)的(de)意思。

暗黑2等级(jí)差多少没经验能玩

  1、25级(jí)以下的玩家(jiā)如(rú)果和怪物的等级相差很小(5级以内,包括5级)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间,会(huì)得到(dào)100%的经验。

  

  2、如果玩家和怪物的等(děng)级相(xiāng)差6-10级,得到的经验在5%到100%之间(jiān)。

  3、如果玩家和怪物(wù)的(de)等级相(xiāng)差(chà)很大(大于10级),只能得到5%的经验。

  《暗黑破坏神(shén)2》是美国(guó)暴雪娱(yú)乐(lè)研(yán)发的(de)一款动作类(lèi)角色扮演游(yóu)戏,于2000年(nián)上市。

  游戏中(zhōng)玩家创建属于自己的(de)角色,在一(yī)片(piàn)片(piàn)暗黑(hēi)大(dà)地上奔跑、杀敌(dí)、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗(àn)势力(lì),拯救游(yóu)戏(xì)中的(de)各(gè)个种族。

求教:暗黑(hēi)2经验(yàn)是怎么算(suàn)的?

  经验的(de)获得(dé)跟开图没关系。

  经验获得的(de)多少只跟等级(jí)差异(yì)与游戏人数有关。

  简单的说,前25级(jí)有等(děng)级差(chà)异(yì)经验惩罚(fá)很(hěn)高,你25级以前去噩梦(mèng)是得不到(dào)完整(zhěng)经验的,所以战网(wǎng)练(liàn)级(jí)一般(bān)是8开(kāi)单刷(shuā)1~2幕(第三幕怪等级高经验惩(chéng)罚也高(gāo))最多(duō)1小(xiǎo)时到25级杀3BB,再进噩(è)梦1小时(shí)左右(yòu)40级杀(shā)3BB,再(zài)进地狱(yù)到60级杀3BB,然后就(jiù)是(shì)KB练级~这个(gè)流程的目(mù)的就是为了尽量避免过高的经验惩罚

  3BB经验是固定的不存(cún)在(zài)经验惩罚,所以(yǐ)20级杀简单3BB与40级杀(shā)简单3BB得到的经验一样。

  第一(yī)次游戏杀BOSS也有经(jīng)验奖励与掉宝(bǎo)率奖励(只限第一次(cì))。

     

  下图蓝色为最佳升(shēng)级路线。

  建议下载(zài)观(guān)看。

  告(gào)诉(sù)你多少级应(yīng)该(gāi)去哪(nǎ)个难(nán)度哪一幕练级经验最多。

  左(zuǒ)边(biān)一(yī)列是等级,横排是(shì)三个(gè)难(nán)度的五幕,数值(zhí)就(jiù)是(shì)经验(yàn)值百分比,最右边是等级高了之后的经(jīng)验惩罚。

  70级开(kāi)始惩罚。

  95后开(kāi)始BT.

  虽然蓝色为最佳路线,但是最后结果还(hái)要看基(jī)数,就是(shì)第二排的数字,代表这(zhè)一幕怪的平均经验值。

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