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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

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必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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