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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词p>

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错率最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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