本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。
阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的马斯克会加入中国国籍吗效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合
二、两仪(yí)阴效果
三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)
我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得(dé)的气血
绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒
因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积(jī)
所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高
不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。
四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低
阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素
1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)
2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好(h马斯克会加入中国国籍吗ǎo)看,随的就低。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的
反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属性会比较好
然后(hòu)再来(lái)看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)
效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低
七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)
少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技
八、太(tài)阴
我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。
而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来
然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔
所以(yǐ)其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),
少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来的(de)
太阴我也同样不推荐
我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了