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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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