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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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