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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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