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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加(jiā)到了万象技(jì)能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦。

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