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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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