本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。
噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主(zh找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思ǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享
【火(huǒ)属性】
一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎
清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)
输出阶段
● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。
【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,
碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))
组(zǔ)合1(图片选择(zé))
【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数
【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动
备选(xuǎn)碎片
【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况
【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。
关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。
清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))
● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)
备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。
输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。
三维方(fāng)面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄
输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))
备注(zhù):
● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。
● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)
如果带剑筒三切
1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一
2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一
5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)
1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发
2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射
3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子(zi)
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两发
4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)
二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)
清(qīng)怪阶(jiē)段
输出阶段
使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动
【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况
武器选择方面(miàn):
1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)
2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。
需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切
能(néng)用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)
输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)
2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))
4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)
因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)
如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)
拌雷手
主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*
巨龙之影
提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)
攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切
省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)
四(sì)、虚空猎(liè)
虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空(kōng)卯榫猎
卯榫(sǔn)猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用
【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带
【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)
● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))
● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)
备注:
●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行
●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错
●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒
五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手
永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。
清怪阶段
BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)
输(shū)出(chū)阶段
使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。
碎片:
【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎片:
【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】
清怪配装(zhuāng)模组:
● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能
● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)
武器(qì)选择:
● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等
● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)
备注(zhù):
● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出
六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带
【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)
【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚(fù)丝猎
幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用
● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪
●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了