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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱a-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略">

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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