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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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