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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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