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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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