本(běn)站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。
之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。
神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
一、战前准备
在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。
boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。
2:boss的机制。
①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。
②第(dì)二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。
当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。
所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。
同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。
完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。
二、进入(rù)战斗
我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。
接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。
首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。
1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。
战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。
然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。
基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。
打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。
第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。
同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。
2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。
打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。
注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。
同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。
3:主体阶段(duàn)–打boss主体。
最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。
三、阵(zhèn)容搭配
①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。
比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。
然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。
②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。
不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了