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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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