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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之什么是人员类型 人员类型有哪些后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比的所(suǒ)有内容了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本(běn)站崩坏星穹铁道游戏(xì)专(zhuān)区。

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