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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)禧与喜的区别是什么,喜字logo设计些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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