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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗

敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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