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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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