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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性(xìn可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁g)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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