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本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰(bī筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思ng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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