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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样没(méi)有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加(jiā)上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么(m凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点e)组队(duì)肯定是后者(zhě)输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前的(de)测(cè)试(如影随形精华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的(de)双攻速加成,想着还(hái)是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗(àn)影雾换(huàn)魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬(shì)比暗(àn)影雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没有攻速收益这两个护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会更高

以(yǐ)上就(jiù)是关(guān)于《暗(àn)黑破坏神:不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害介绍的全部(bù)内(nèi)容,希望能够有所帮助。更多暗黑破坏(huài)神:不朽相关攻(gōng)略点击暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏(huài)神:不朽专区(qū)查(chá)看。

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