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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤和易(yì)伤(shāng)等效果,本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一名(míng)敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战技可以(yǐ)对指定一(yī)名敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害。

战技基(jī)础(chǔ)回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤(shāng)】来自于(yú)卢卡的技能,不享受击破(pò)特(tè)攻的影(yǐng)响;虽然(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因此(cǐ)无法享受到限(xiàn)定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍(bèi)率虽(suī)然取决于敌人更大生命值,但更高上限(xiàn)受制于(yú)自身(shēn)的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相(xiāng)等时可得出(chū)【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上(shàng)限(xiàn)。

卢(lú)卡自(zì)身(shēn)在(zài)战(zhàn)斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能

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效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带复活、吸(xī)血(xuè)或增(zēng)伤(shāng)技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别dàn)是当天赋满4层后无(wú)法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复(fù)基(jī)础的5点(diǎn),不(bù)会触发6点额外(wài)回能;而(ér)在3层天赋时释放(fàng)必(bì)杀技只(zhǐ)能额外回复(fù)3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先(xiān)将当前层数(shù)消耗(hào)一(yī)波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外(wài)技能之后(hòu)连打(dǎ)部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用(yòng)?每(měi)段伤害的(de)倍率(lǜ)也就(jiù)只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看(kàn)到星魂6的(de)时候(hòu)我才发现原来还是有点用的,虽然不多(duō)但的确有提升,有需要的玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人挂上易(yì)伤,然后再造(zào)成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧(rèn)。

卢(lú)卡的必杀技(jì)不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时(shí)候专(zhuān)门给没有裂伤的敌(dí)人开大(dà),然后再一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)1点削韧,为自(zì)身提供一(yī)层(céng)额外天赋层数,并随机给一名敌人(rén)挂上裂伤(shāng);卢卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实(shí)战中一般不会用卢卡秘(mì)技(jì)起手。

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