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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技(jì)能可(kě)能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒(nù)要实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底气使用(yòng)

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被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能(n有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看éng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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